Kits robots éducatifs
- 
	 Manuel n°6 : Instruments électriquesCe manuel, centré sur la découverte des variables et des fonctions, aborde dans sa 1ère partie la domotique. Les ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°7 : Les robots au travailAvec ce manuel, les élèves plongent dans l’univers des robots industriels et découvrent l’automatisation des tâches. Ce cours s’axe sur ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°8 : Machines et outilsLe manuel “Machines et outils” aborde la place essentielle des pièces mécaniques dans l’élaboration de robots programmés. L’élève y découvre, ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°9 : Le monde des jeuxLe manuel 9 clôt le niveau 2 “intermédiaire” de notre cursus de programmation Education Nationale en abordant le monde ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°10 : Jouer avec des manettesAu programme du manuel 10 de programmation qui inaugure le niveau 3 (niveau avancé) du cursus éducation nationale, un ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°11 : Les robots marcheursAu programme de ce 11e manuel de programmation, la marche ! Les élèves entreront, en effet, de plain-pied dans une ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°12 : Développer un jeu vidéoLe manuel 12 de programmation de notre cursus propose aux élèves de programmer un jeu vidéo élaboré, totalement inspiré ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°13 : Le scanner industrielAu sommaire du dernier manuel de notre cursus pour apprendre à programmer des robots au collège : l’automatisation industrielle. Au ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°1 de programmation : Avancer et reculerDans ce 1er manuel, les élèves construiront et programmeront d’abord une petite voiture à avancer, puis reculer. Ils régleront ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°2 de programmation : Tourner à gauche et à droiteDans ce 2e manuel, les élèves construiront et programmeront d’abord les deux moteurs d’une voiture pour prendre des virages, ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°3 de programmation : Sons et lumièresDans ce 3e manuel, les élèves construiront leur robot et programmeront d’abord deux LED (rouge et bleue) à s’allumer ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°1 de robotique : Se déplacer sur des rouesDans ce 1er manuel de robotique, les élèves construiront d’abord une voiture avec de petites roues, puis les remplaceront ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°2 de robotique : Jeux d’engrenagesDans ce 2e manuel de robotique, les élèves construiront d’abord un « attrape-blocs », une pince actionnée grâce à ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel n°3 de robotique : Faire bouger des objetsDans ce 3e manuel de robotique, les élèves mettront en œuvre deux mécanismes pour faire bouger des objets. Ils ...Tester notre contenu pédagogique
- 
	 Manuel du professeurLe manuel du professeur répond à trois objectifs : 1. Vous familiariser avec les différents composants présents dans le kit ...Tester notre contenu pédagogique


















