Scratch et Arduino = un environnement simple et ouvert

Scratch : un environnement de programmation
universel, simple et ouvert

Un outil d’apprentissage du codage, libre et gratuit, pour tous les niveaux

Niveau 1 : Programmer son robot avec des icônes (de 6 à 9 ans)

Pour faire ses premiers pas en programmation, l’environnement Scratch par icônes est idéal. Les actions et les pièces à programmer y prennent, en effet, la forme d’icônes compréhensibles par les plus petits (par exemple, des flèches pour représenter l’action d’avancer, de tourner, etc.). L’élève écrit son programme en glissant ces icônes dans une ligne qui représente son programme.

Une fois disposées sur cette ligne de programmation, les icônes peuvent être paramétrées. Il suffit d’un clic sur une icône pour qu’une section contenant l’ensemble des éléments à paramétrer apparaisse.

Le guidage, le large choix de capteurs et la possibilité d’observer sa progression fait de cet environnement de programmation une solution parfaite pour les grands débutants.

Télécharger et installer le logiciel Studuino (programmation par icônes et Scratch).

Niveau 2 : Coder son robot avec Scratch 3.0 (de 9 à 14 ans)

Avec cette version de Scratch 3.0 personnalisée pour programmer nos robots, l’élève peut programmer des conditions, des fonctions et des variables pour faire effectuer à son robot des tâches complexes. Il construit petit-à-petit son programme en glissant-déposant des blocs et en les associant entre eux. Le mode test de Scratch 3.0 permet de tester son programme sur le robot de façon simple et rapide et de l’ajuster si besoin jusqu’à arriver au résultat escompté.

Avec son large éventail de blocs représentant la syntaxe réelle d’un langage de programmation, Scratch est une très bonne manière d’approcher le langage de programmation écrit, comme le langage C.

Télécharger et installer le logiciel Studuino (programmation par icônes et Scratch 3.0).

Niveau 3 : Programmer en langage C avec Arduino IDE

Frottez-vous au langage de programmation avancé avec Arduino IDE !

Sa compatibilité avec nos environnements de programmation permet de créer son programme dans notre environnement Scratch, puis de l’exporter dans le langage Arduino pour l’affiner.

Pour télécharger et utiliser Arduino IDE, consultez nos manuels sur notre page de documentation.

Studuino, un environnement simple et ouvert

Le matériel et le logiciel Studuino ont été conçus spécifiquement pour enseigner la programmation de robots.
Studuino = Arduino + Scratch

La carte programmable Arduino : un environnement matériel simple et ouvert

Présent dans tous nos kits de robotique, Arduino est une carte programmable avant tout capable de contrôler des servomoteurs, des moteurs à courant continu et des capteurs. Il s’agit donc d’une ressource idéale pour apprendre la programmation !

Optimisée pour programmer des robots, cette carte programmable permet de brancher simultanément une grande variété de capteurs (capteur de son, de lumière, d’ultrason, de température, de couleur, photoréflecteur infrarouge…), mais aussi des effecteurs (moteurs à courant continu et servomoteurs).


Une carte électronique optimisée pour les robots

La carte électronique programmable Arduino a été optimisée pour programmer des robots en classe ou à la maison facilement.

Grâce à ses emplacements dédiés, servomoteurs, moteurs, LED, avertisseurs sonores et capteurs peuvent être branchés sur la carte. (Les câbles sont d’ailleurs fournis dans nos kits de robotique.)

Vous n’aurez donc pas besoin de circuits ni de câbles supplémentaires pour faire votre robot !

Arduino, une carte programmable universelle

La carte programmable open-source Arduino est avant tout reconnue pour sa facilité de prise en main. Son accessibilité ainsi que la richesse de ses capteurs sont idéales pour accompagner les débutants dans leur découverte de la robotique.

Du fait de sa compatibilité avec Arduino, les jeunes programmeurs pourront même, par la suite, programmer la carte en langage C.